ゆとり理系のgdgdブログ

.com.comです。 ここでは自分の日々の思いや出来事、知識などを紹介していくブログです。

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    ※最新記事はこの記事の次に表示されます。



    記事を全て非公開にしました。
    理由ですが、記事の整理を行いたいためです。

    これに伴って、削除される記事や分割する記事がいくつか出てきます。
    将来、段階的に記事を復活させる予定ですので、今しばらくお待ちください。

    コメントは、基本的に記事の内容に即した箇所にお願いします。返信がなければ、「場所違い」or「返信の気乗りがしていない」と思ってください。
    分からない場合は、雑コメントフォームに記載すれば原則返信します。

    (2014/08/25 追記) 訪問挨拶やブログ宣伝なども、上記の「雑コメントフォーム」からお願いします。
    他の記事にコメントした場合は、スパムとみなして削除・ブロックする場合があります。



    現時点で削除が確定しているのは、「アクセス解析」カテゴリの記事全てです。
    削除理由は、
    ・更新が煩わしいため
    ・検索妨害となりうるため

    です。
    他にも、特定記事の削除を既に決めていたりします。

    一方、ゲームの攻略関連の記事や「PC」カテゴリは残す予定です。


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    鉄道バトン

    超絶久々のバトンですね。
    時刻表を見るのは割と好きなので、マニアではないけど鉄道には詳しい方だと自任してます。

    (実は大分前に予約投稿していたのですが、投稿日が鉄道の日だったということは当日知りました。)


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    フリゲ作者に実況動画を出すことを伝えるメリット

    一度ついったでちょっと自分の中で話題になったので、書いていたことをちょっとまとめてみました。




    フリゲ作者にとってのメリットとしては、ここで述べたとおりですが、他のメリットも含めると
    ・プレイの様子が動画で伝わるので、リアルに遊んでくれた人が分かる
    ・視聴者にゲームの存在が公開されるので、作品の宣伝になる
    ・実際のゲームのプレイの様子が分かるので、ゲームの客観的な良さや改善点がすぐに見つけられる

    などがあります。

    一方実況者のメリットとしては、
    ・確実に見てくれる視聴者を獲得できる
    ・実況動画の宣伝になる可能性がある
    ・ゲーム作者とのネタバレの可能性等の具体的なやり取りが出来るので、動画公開時のトラブルが減る

    などがあります。

    あと、「例外」というのは幾つかパターンがあります。
    自分の中で決めているのは、以下のパターンです。
    ・作者の連絡先が不明もしくはやり取りが難しい場合
    ・既に公式掲示板などで実況の許可申請のケースがある程度存在する場合
    ・告知がかえって制作者の手間になると思われる場合

    この辺りはケースバイケースです。

    そんなわけで、第3期に入ってからは基本的には連絡するようにはしています。
    その方がお互いに嬉しいですしね!


    この書き方だと誤解を生みそうなので補足しておくと、「報告なしで実況動画を出していい」のがダメということではありません。あった方がいいよね、というレベルです。

    「連絡不要」や「事後連絡OK」等のケースは、フリゲ作者にとって「とにかく遊んでほしい!」というメッセージだというのがほとんどだと思っています。
    ふりーむさんにある「実況・生放送について:歓迎します」も同じような感じです。

    フリゲ作者が「とにかく遊んでほしいけど、無理強いするのも……」と思っているかもしれないですしね。
    「遊んだら感想をお願いします」なんて図々しいことをいう人なんていないでしょう。
    だったら、先回りして実況者の方から伝えてもいいんじゃないかと思うんです。



    実況者が「動画出していいか、作者に伝えるのは怖い……」と思っているかもしれないでしょう。
    僕から言わせれば「ただの思い込み」です。
    市販ゲームの作者(メーカー)と違って、フリーゲームの作者はお金が絡まない分、ネタバレよりも遊んでほしい気持ちの方が勝っている傾向がある気がします。
    ネタバレを気にするのは作者のこだわりがある部分なので、心配なら思い切って聞いてみるのがいいと思います。

    なので、フリゲ作者に「実況動画出していいですか?」と聞いたら9割9分は「嬉しいです!」「いいですよ!」と返ってくると思っていいです。
    自分が今のところ見たケースで、実況をお断りしているのはDominion's Restくらいしか見たことがありません。



    結論をまとめると、
    フリゲ作者に実況動画アップの告知を出来るだけ伝えてあげよう!
    これに尽きます。

    実況第3期シリーズ紹介

    2016年からスタートした第3期シリーズのシリーズ一覧です。
    内容については、画像が多いため、追記からどうぞ。
    (内容は、各時期での新シリーズ予告記事を一部手直しをした上で統合したものです。)
    なお、シリーズは開始順に並べています。

    モノリスフィアを実況プレイ ぶっ飛び女神の暴走記再生リスト後語り
    楽園のがーでぃあん 実況プレイ再生リスト後語り
    【フリーRPG】STARGAZER 実況プレイ再生リスト後語り
    【ウルフRPG】夢遊猫スカーホワイトをプレイ再生リスト後語り
    【ウルフRPG】RainyTowerを実況プレイ再生リスト後語り
    【フリーRPG】魔王物語物語 初見実況再生リスト後語り
    Seraphisno 初見実況再生リスト後語り
    【即死ゲー】Pause Aheadを実況プレイ再生リスト後語り
    【RPGツクール】タダイマソウナンチュウ 初見実況再生リスト後語り


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    洞窟物語セリフbotから学ぶ英語表現 第3回

    洞窟物語セリフbotから学ぶ英語表現、第3回はこちら。



    対応訳
    墓場にキノコが現れてね。
    こっちに来ないように
    見張ってるんだよ。
     (ジャック)

    単語
    mushroomキノコ
    cemetery墓場
    make certian確かめる
    village


    ワンポイント
    ジャ……のセリフ。

    "keeping watch"は文法的に誤りなのでは?と思うかもしれません。
    実は、watchに「監視」という名詞もあります。
    直訳すると、「監視を保つ」、つまり「見張っている」という意味になるのです。

    「確かめる」という意味の熟語には"make sure""make certain"があります。
    "make sure"は主観的ニュアンスを含み、"make certain"は客観的ニュアンスを含みます。
    ここでは、「誰にとっても安全」という意味で"make certain"を使っています。

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